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全球快资讯丨揭秘金三银四XR人才需求现状

时间:2023-05-05 14:07:12    来源:VR陀螺

文/VR陀螺 冉启行


(资料图片)

“路虽远,行则将至;事虽难,做则必成”。 

在上一篇文中《管理混乱、毁约裁员,2023第一批离开XR厂商人才的“进”与“退”》,陀螺君与四位小伙伴,聊了聊从业者眼中的就业与行业,引发了一群业内朋友的思想碰撞。 

诚然,目前 XR 产业不管是硬件技术还是软件生态都面临各种掣肘与限制,十年探索,依旧是小众市场,但面对行业遇“冷”与资本转舵,XR 人依旧保持热爱,眼中有光,心中有梦,何其所幸,共勉前行。 

脚步不需要走得更快,但需要踩得更深,只有这样才能走得更远,扎得更稳。 

金三银四,招聘是一个难以规避的话题,伴随着一系列行业事件的推动,2023 年 XR 行业人才需求架构也发生了许多细微变化。 

今天,我们再从企业招聘角度,看 XR 行业的人才需求与产业变化趋势。经相关数据收集,行业观察,以及多方交流,笔者试图探析 2023 年 XR 产业人才需求市场的现状与变化趋势。 

从产业看:VR需求放缓,AR招聘不减  

XR 产业今年的变化,最直接地表现在了招聘数据上。 

截至今年四月份,据某招聘平台显性关键词数据统计,外加额外隐性数据预估,XR 产业人才空缺约 2500 人左右,大分类下,其中 VR 行业 HC 约 900 个,AR 行业约 1500 个(数据仅供参考)。

“从我的角度来看,2023 年的金三银四招聘季和去年差别不大,有一批人主动离职,有一批人被迫毕业,还有一批人在看机会。这是最近几年市场经济常见的一个现象,但是今年 VR 市场确实是肉眼可见地减少了,特别是相对于字节收购 PICO,和腾讯收购黑鲨那段时间。” 

“一部分 XR 企业在裁员时,同时也在招人,削减一部分 VR 岗位,但是 AR 这一块没有裁。”某猎头公司合伙人于远航向 VR陀螺说道。

图源:网络 

大厂在 VR 业务上的收缩与调整,是今年 VR 产业招聘数据背后最直接的影响因素,它们的业务变化会直接、间接影响到相关产业链的业务布局与人才需求,是典型的上下游效应表现。而 AR 产业由于目前处于更早期阶段,标准尚未形成,场景探索空间巨大,林立的初创公司、以及各地方研究院也造就了大量的岗位需求。 

不过,从整体招聘空缺依旧可以看到,不少非产业向,未公开露面的公司还在积极布局 XR 业务,如 vivo、荣耀、星纪魅族等,涉及 XR 芯片技术、硬件系统规划、光学算法等。 

部分公司招聘需求 

当然,在诸多的数据中,字节所呈现出的 HC 在单个公司中占比还是最大的,单招聘平台的岗位类别达到了 24 个(非 HC 数量),XR 业务调整后的腾讯也还在招聘部分 XR 岗位,主要以内容、交互、软件开发为主,以契合其 XR 业务转向后的人员板块需求。 

整体来看,XR 人才市场行情今年虽有所下降,不如去年那样处于资本热捧的风口浪尖,但也并没有到绝对的低谷。 

至于部分 XR 企业一边招人,一边裁员的原因,在脉脉上看到过一个网友相对全面的分析见解,在此分享,以供参阅: 

裁员与招人,就像一套企业设计的过滤系统。第一,过滤掉能力低的,产出低的员工;第二,过滤掉产出低,成本高,短期看不到结果的团队;第三,过滤掉山头固定;地盘稳定的TL。组织架构调整,资源再分配,给底下新人机会与希望;第四,过滤掉工龄长,后期裁员成本高的员工。最后,过滤掉企业认同感低的人,剩下的是愿意和企业长期走下去的人(不管是主动愿意,还是被迫愿意),以后的管理成本会降低很多。裁员有时不一定能降低成本,而且短期成本会上涨,但对于企业和资本,长期有利。 

从岗位看:技术类占比最大,企业青睐复合型人才   

由于 XR 产业本身的硬科技属性,以及产业仍处于前期阶段,所以 XR 产业的人才需求目前主要还是集中在技术岗位方面。 

从某招聘网站 XR/VR/AR 关键词招聘数据图云可以大致梳理,今年 XR 行业光学、算法、美术几大类岗位依旧处于较大空缺中,与去年情况类似。稍有变化的是“AR”字样出现的次数和比重,相对于“VR” 更加突出,这也符合 2023 年产业发展的大趋势。 

VR 头显目前的 Pancake 折叠光学和 6DoF 空间定位技术路径相对确定,且已全面落地商用,而 AR  眼镜在光学和算法方面,则处于更前期,市场也亟待进一步开拓,相关人才需求密度自然也更大。

XR产业招聘需求图云(基于某招聘平台原始数据自动生成) 

远航对 VR陀螺表示:“目前,国内的 XR 企业从人才需求侧来看,技术岗位偏多,然后剩下的就是企业人才梯队搭建过程中所需要的高层,比如说像各个岗位的专家、高工级别。随着企业发展,相应的一些人事总监、财务总监、供应链总监的需求,也在随着产生。” 

“不管是对于 VR 厂商,还是初创的 AR 企业,大家都希望在产品中植入更多自研的部分,比如结构、光学、工学、OS 系统、底层驱动 Framework 相关。软件方面,企业也希望开发一些原生 APP,诸如此类。所以,XR 企业对于技术人才的需求并不少。” 

“大家都希望招聘一些具备统筹性的复合型技术人才,在大厂独立带过消费类电子项目,又或是趋于成熟、比较稳定,可以独立负责项目部分的中级、高级工程师。目前产业内还是缺少一些资深的技术工程师,特别是在以往工作中,有过 XR 相关经验的人才。如果 15、16 年那批离开的人,重新回归 XR 产业,或许对行业来说会有不少的帮助。” 

XR 产业对于技术人才的需求,远大于行业外的认知,消费电子产业也早已不再是供应链之争,而是更加激烈的差异化创新技术上的博弈,这也是为何“技术岗”在科技产业如此受重视的核心因素。 

大厂精细化运营,中小厂粗放式开拓,这是全球市场经济中通用的公司业务策略。受限于资金成本、市场变现等能力,在不少 XR 中小厂的招聘中, 复合型人才自然也就成了香饽饽。 

从新“缺口”岗位,看见产业新趋势  

在谈及近半年以来,XR 行业的人才类型的需求变化时,远航告诉 VR陀螺,目前业内不少公司出现了研究员、分析师的岗位需求,人机交互方面的比例也在扩大。这些职位对于企业研发出更具有商业价值的 XR 产品,以及提供更好的用户体验设计至关重要。 

研究员/分析师是一个十分常见的岗位,在各行各业几乎都有它们的存在,但是在 XR 行业的企业中,算是一个新奇的需求代表了。 

远航表示:“一般来说,一个行业只有在趋近于成熟,有一定体量,且玩家数量较多,竞争激烈的时候,公司才会去考虑分析师的一个角色。主要是给企业在决策过程中提供一些建议,实质性数据,业内竞品动态,以及产品内容研发方面提供支持等。” 

调研数据显示,目前包括歌尔、PICO、雷鸟创新等国内企业,皆有类似的岗位需求,主导 XR 方向的 B 端产业调研,以及 C 端消费者分析等。 

除分析师以外,不少公司还延伸出了 XR 芯片相关的岗位。XR 芯片类岗位目前主要集中于非先进制程工艺的辅助类芯片上,主要解决 XR 产品在 SLAM 算法、图形显示、续航功耗等方面的问题。 

由于借鉴了手机行业的发展史,AR 行业在半导体上的布局明显更早,这对于厂商做出差异化的产品,打造创新技术优势非常有用。不过,半导体背景的人才本就百里挑一,若再加上对于 XR 行业有一定了解或感兴趣的人才,更是凤毛麟角,对于猎头和 HR 而言,是一块难啃的金骨头。 

全新的人才岗位需求,也暗示着 XR 产业愈演愈烈的市场竞争,市场蛋糕虽小,可玩家却并不少。 

缺乏新鲜血液,产业必经之路  

“没有足够多的机会给到应届生,包括想转行跳槽的同学。” 

XR 是高精尖产业,相对其他行业而言,人才需求数量不高,但经验门槛要求却并不低。远航告诉 VR陀螺:“近两年的高校毕业生越来越多,做 SLAM 算法的同学,基本都是硕士起步,学历背景都不错,但是大多数公司都只想要有 3-5 年实践工作经验的人。” 

“很多学生在校期间去 XR 厂商实习,然而等到他们毕业了,还给不到他们一个转正的 HC,这是一个蛮大的问题,因为很多公司其实不需要如此多的 SLAM 算法,尤其是候选人经验相对薄弱的时候,同时也不能给到他们相对满意的报酬。” 

从今年的岗位招聘经验要求数据来看,仍以 3-10 年工作经验的人才需求为主,最后能够给到应届毕业生的机会少之又少。 

(原始数据来源:某招聘平台,调研基数:550个) 

这是行业发展的一个必经之路,对于一个初创公司而言,在各方面成本都有限的情况下,很难去花费更多的人力、物力和财力去培养新人,培养成本过高,况且 XR 目前还是一个抢速度与拼技术的快速发展阶段。 

缺乏新鲜血液进入,这是 XR 行业人才板块比较尴尬的话题,它会造成 XR 产业未来的技术创新阻碍。在 3-5 年后,新的初创公司出现新的人才需求时,若没有新晋人才的情况下,人才缺口也会持续扩大。 

在此,也希望有一定资本和能力的公司,可以扩大招聘边界,给毕业生、跨行者更多机会。XR行业需要梦想与激情,或许就在他们身上,产业健康的成长发展,也需要更多青年人才的注入。 

写在最后  

总体而言,受全球经济环境下行压力,和部分公司战略调整,AIGC 风口加大等因素影响,今年 XR 行业的金三银四招聘热度虽然下降了不少,但是在部分新的人才缺口中,我们也看见了产业新的发展阶段。 

没有了“元宇宙的百万年薪招聘”话题的炒作,XR 产业再由高速迈进,踏入平稳发展行列,它仍是一个充满机遇、活力和未来的领域。 

“人间四月芳菲尽,山寺桃花始盛开”,或许 XR 产业的“金三银四”,会在苹果 WWDC 之后真正到来,目前的“观望者”还是多于“实践者”。        

原文标题 : 揭秘金三银四XR人才需求现状

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