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天耀圣盾—御胜黄金·龙尊解析

时间:2023-05-14 08:04:22    来源:哔哩哔哩

视频链接:

【总体评价】


(资料图)

送走了奥奇的十一周年 我们又迎来了黄金十周年 作为奥奇的第一个年费 他承载了许多玩家的回忆 之前可能只是在玩家当中流转的一个小小的期许 但最终也是成为了现实 不仅出了分支 还更新了他的神专形象 引进了一系列与黄金有关的活动 看得出来这次也是给足了黄金排面 同时沉寂了好几个时代的黄金也终于有了他该有的强度 首先作为一个神盾他在当前这个时代是能够分一杯羹的 其次得益于英雄这个职业地位的上升 加入新模式后的黄金表现自然不会太差能够给整个体系带来较为惊人的保命能力 作为一个通用英雄算是强度比较高的了 毕竟从很久之前开始 黄金就从一个年费精灵沦为了一个小游戏精灵 所以一直以来黄金的强度都只是一个小游戏精灵的水平 到了天启钻石版有了联动神攻的能力 他的强度才有了一定的提升 但也仅局限于此 从天启到启元也几乎是毫无变化 明显让人感觉是在刻意留白 可最后也杳无音讯 然后是盾形态的加强 看得出来启元的时候应该是想加强他在盾形态时的反制能力 但受限于启元速攻的环境 即使有所加强也极难发挥出来 而到了星迹也正好是顺势而为 盾形态的加强让他变盾后的收益更高 进一步体现出了他的庇护能力和反制能力

【精灵面板】

【精灵技能】

龙形态的普攻加了个提升超物攻30%的效果 大招提升超物攻50% 和星迹神盾精灵的加成水平保持一致 使其在攻击常规目标时能够有一定的输出能力 借助免降气效果、红气以及技能加成 能够令其在多次受击后出手打出较为可观的伤害 至于攻击不会增加对手气势则是由之前的吸气演变而来的 除了攻击一些常规目标 黄金在大部分情况下都只能造成比较低的伤害 那么这时就容易出现攻击白送气的情况 所以攻击不加气就能够很好地避免这一点 并且龙形态只是正常攻击 自身免降气加上天煞加持 所以吸气移除所带来的影响几乎可以忽略不计盾形态的普攻可以给我方气势最低的1只精灵提供100点气势 可以给我方已经开过大的精灵补充状态 使其能够更顺利地开出第二次大招 从而提高我方整体的反制能力 而且这里不止局限于给神攻精灵加气 肯定是要比之前的适用性更高的 

再就是被动效果 作为一个神盾精灵 且以非小游戏精灵的视角展开 所以他也是能享受到五免所带来的红利的 这可以让他在扛伤过程中不受干扰 首次死亡后 移除无法回血、变身状态 恢复满血并变身为盾形态 这里对他的变盾机制进行了改动 原先黄金是只要受到一次伤害就会变为盾形态 这就需要在他出手前不被攻击 否则受击一次后变盾就只能释放盾形态的大招了 而大部分情况下都是需要让他在龙形态下开大联动神攻精灵的 这就导致他的容错性较低而且星迹神盾精灵的扛伤能力普遍都比之前更强 所以对于黄金来说 强扛伤能力和受击变身是不能兼顾的 需要进行定夺 最好的方案就是死亡后变盾 既能让他在龙形态下拥有较强的扛伤能力 受击后不会变盾能够顺势开大联动神攻精灵 死亡后变盾也能够继续让他在盾形态下扛伤并且如果按照原先的模式 受击一次后变盾 在盾形态下出手一次后变回来会恢复满血 这是附着在被动效果上的 而之前的王路也只有开大后才能受击回血 并且还需要满足自身存活的条件 很明显这一模式与当前的时代背景不符所以改成死亡后变盾更符合他的特征 另外他还自带移除禁回血和变身效果 也就是说他在死亡后是必定变盾的 无论其是否受到压制效果的干扰 虽然和之前相比他的变身次数降低 但用这一点来换取他在出手前受击不会变盾能让他在龙形态下开大 以及变盾时移除禁回血和变身效果 怎么看都要比之前更占优势一些 接下来是绑定效果 使用黄金英雄技时可令全阵精灵获得吸伤盾(数值取决于黄金的生命上限)这一效果能够在很大程度上提高我方全体精灵的保命能力 与之前的大额吸伤盾机制的原理相同 可用于抵消较多的常规伤害 尤其是现在伤害溢出的情况要比之前少的多 所以吸伤盾在面对多数精灵时都是比较有优势的(吸伤盾能被路因无视 攻击时不会出现伤害减免)并且这一效果是面向我方全体精灵的 使我方所有精灵在出手前受击都有一定的容错性 有机会在受击后保证自身存活 且正常出手 对于小路因这类进场嘲讽的精灵来说 能够使其更加稳定地触发全部的嘲讽次数 从而尽可能地为我方挡下更多次伤害另外 这类吸伤盾的数值都近似能够达到60w 黄金的盾也是如此 甚至要更高一些 由于黄金本身的血量已经非常高了 仅依靠血量就能提供非常高的吸伤盾数值 所以这里只取决于生命 同时黄金现在是以一个非小游戏精灵的视角展开 虽然他是个通用性英雄 但他更偏向于通过绑定效果来体现自身的英雄技价值 所以他的绑定效果所提供的收益相对来说会偏高一些(与王路同理) 而其英雄技效果所提供的收益则会相对偏低一些 这也在一定程度上实现了平衡

再就是大招 龙形态下提升超物攻50% 攻击不加气 开大后令我方下一位神攻精灵立即出手一次(可触发2次)还是和之前一样的联动神攻的效果 只不过使其描述更加精确 当场上同时存在多个神攻精灵时 黄金只会联动在他出手位后面的神攻精灵 如果只存在一个神攻精灵时就是固定联动这一个精灵另外这里加了2次的限制 一般来说也是够用的 按照一回合出手1次的思路来看 黄金前两回合在龙形态下开大都能触发联动效果 在第二回合能够触发联动效果就已经保证了他持久作战的能力了 再往后走就只是依靠其他精灵来打消耗了而且像这种给一个精灵提供额外出手机会的效果通常都偏向于爆发 也就是在前几个回合发挥作用 这就已经能够保障他发挥出大部分的出手收益了 对于某些情况下向第三回合甚至更多回合打消耗所作出的准备也仅限于此了 再往后就会导致他的进攻能力失衡了 所以本身这类效果就是需要采取限制措施的盾形态下提升我方气势最低的2位精灵100点气势 开大后获得2次嘲讽(可触发2次)这一点让他在后续死亡变为盾形态时也能够有一定的出手收益 不仅能够给2个气势较低的精灵补充状态使其能够开大 还能够获得嘲讽来为我方剩余精灵抵挡伤害 尤其是轮到敌方巨龙出手时 他的嘲讽能够在很大程度上保护我方不受其攻击的威胁同时也避免了因盾形态出手收益较低而卡出手的情况 另外这里也有2次的限制 和龙形态的原理相同 同时这里的嘲讽效果没有减伤 也是为了控制他的平衡 这里他在盾形态下开大 更重要的是能够转移敌方1次攻击 规避敌方输出精灵对我方的威胁 而不是扛下多次伤害 只能说尽可能扛下2次 而不是一定扛下2次 如果这里带有减伤 那么就会出现他在盾形态下强制嘲讽2次的情况 很显然会出现防守能力失衡的情况也会使其更难处理

最后是英雄技 无条件触发 处于变身状态的精灵受到攻击时降1魂(全阵可触发2次)和王路的英雄技效果类似 绑定效果所提供的收益偏高 那么英雄技所提供的收益就会偏低了 这让他在吞天阵上出现时能够提供一定的干扰能力 而在其他阵上出现时由于其本身所提供的收益已经很高了 所以这一效果基本算是可有可无 基础效果中15%的防暴率提升也移到了星轮里

【玩法分析】

星迹黄金的主要作用体现在他能够给全阵精灵套盾 这一点能够给全阵精灵提供不错的保命能力 而通常作为一个联动精灵的时候也都是单上 而且现在不会像之前一样受击一次就会变盾 避免了他在出手前受击无法触发联动效果的情况 利用龙形态开大联动的话和之前的玩法没有多大区别 确定好黄金和被联动精灵的位置 进入战斗后正常运转联动体系即可 只不过现在联动的玩法要比之前更多 比如昆仑、王龙、契约状态的黑龙、火猴等

由于他的吸伤盾性质和之前的大额吸伤盾的原理均相同 所以也可以和其他的吸伤盾效果叠加 以进一步提高我方某些精灵的保命能力 比如图鲁斯、幻理等需要注意的是 由于之前黄金的作用只有在联动神攻精灵时才会体现出来 而现在不止局限于这一点 即使场上没有神攻精灵的话也没有太大影响 因为我方持有护盾 正常情况下敌方精灵攻击对我方的威胁是不大的(除了路因)比如在叠加护盾的玩法需要多个精灵来提高某一个精灵的扛伤能力 这个时候可能并没有位置上神攻精灵 但同样也达到了增强这一个精灵的扛伤能力 还是能够体现出他的作用

吸伤盾的最大收益者自然是薄伽丘 从前面的大额吸伤盾机制来看 一旦薄伽丘持有这类护盾 他将多扛下几次自身所受到的伤害 进一步提高了他的保命能力 对于某些情况来说 也可以叠加多个效果来将薄伽丘的扛伤能力提至极限 比如视频中的第1把

这里需要注意几点:

第一图鲁斯开大是给我方各横排最靠前的精灵套盾 所以这里要尽可能地将图鲁斯和薄伽丘都放在前排 使其能够正常被套盾同时由于我方靠前出手的几个精灵均为单攻 而敌方前排的精灵多为群攻 这样就能把大部分审判效果都给到敌方 即使弥娅出手也只让我方吃到了一次审判效果 借助这一点也可以控制敌方的通灵速度 另外图鲁斯开大后受击也能够尽可能地磨损敌方薄伽丘血量 

第二这里需要让弥娅和路因对位 因为路因出手能够无视吸伤盾 而这里并没有其他途径来限制路因出手 所以这里的位置要同时满足图鲁斯和薄伽丘在前排 且弥娅出手能够打到薄伽丘

第三由于这里没有转图鲁斯或黄金属性 所以卡拉被动的英雄技没有生效 这里给薄伽丘转属性只是为了将薄伽丘的扛伤能力提到极限 偏向于呈现观赏效果 一般来说给薄伽丘或黄金转属性就能够触发卡拉的被动效果 用于限制王龙开大使其无法获得护盾 可以少攻击其一次从而更加顺利地将其解决

除此之外 星迹黄金在盾形态下开大可以获得2次嘲讽 这给他带来了较高的容错性 即使自己死亡后变盾也不会影响他的出手收益 但因为实际情况下变盾的时机较难把控 所以这个效果只是给他在关键时刻提供保护能力的一种手段 相比于之前来说 即使在盾形态出手也能给我方带来一定的收益比如在盾形态下出手后扛下敌方巨龙2下 在很大程度上规避了此时敌方巨龙存活的威胁 从而给我方带来了更大的反制空间

搭配方面 首先黄金的英雄技效果是为吞天服务的 那么他自然可以搭配吞天 其次 当神光和神幻精灵同时上场时 自然可以想到搭配弥娅(虽然他的英雄技效果没有条件 但需要考虑其属性与上阵通灵师是否适配的问题)同时还可以搭配黛安娜 借助其控场能力来应对一些通灵速度较快的通灵师(如昆吾、攻昆仑)并且黄金提供的盾也能够在一定程度上解决黛安娜扛伤能力较弱的问题 她提供的隐身也能够进一步提高我方全体精灵的保命能力作为一个联动精灵也可以搭配昆仑以加快其输出频率 打出更高的输出收益

【配置推荐】

黄金作为一个神盾 其机制均以扛伤为主 所以他的配置可以走全肉 而由于他在大部分情况下造成的伤害都比较低 可以不用带战魂 那么气命防爆必不可少 金星方面选择较少 可以带格挡双印战魂 红星方面还是留一个位置常驻天煞 这在之前就是必不可少的 现在如果不继承重新练的话也是首推天煞 可以给他提供一定的干扰能力 其次是守护和红双印 两者可以同时放在常驻位 前者可以提高他的持续扛伤能力 而后者可以让他在数值方面的表现更出色一些 并且对于一个神盾来说 双印的提升还是比较大的 再就是红格挡 如果不走极致格挡流的话不推荐常驻 常规情况下他的格挡率较低 红格挡带来的提升并不大 如果守护和红双印缺少一个的话 剩下一个位置可以带红战 在需要黄金清障的情况下需要他有一定的输出能力(比如让他处理掉前排一个目标 之后让联动精灵尽可能多地攻击后排核心)借助免降气、红气以及技能加成也能够让他在多次受击后打出比较可观的伤害

图上的红格挡可以换成守护或红战 将其放在万变上更好 优先度红命>红防爆>天煞>守护=红双印(红战)>红气石头五生命

【星轮展示】

黄金的星轮效果基本都是和扛伤相关的 同时也赋予了他一定的输出能力 首先是30%的生命提升 这对于依靠血量来决定所提供护盾数值的黄金来说无疑是一个非常大的提升 同时多出来的这一部分血量还能够尽可能地让他多扛下一次伤害 其次是专属 满血时提供30%减伤和30%格挡率提升 让他在两个形态下的首次受击都能够防止被一刀带走 同时由于他的血量已经处于一个较高的水平 并且自身的扛伤能力也赋予了他较强的扛伤能力 所以这里还是给到他一次性扛伤的效果来控制他的平衡再就是团队防爆 也是直接从原先的英雄技效果里面移过来的 可以进一步提高全体精灵的受击稳定性 然后是团队暴击 乍一看会感觉很抽象 一个神盾精灵给到一个输出效果 但其实这个效果是给了他一个应对特殊情况的选择 作为一个联动精灵在某些情况下需要先行清障 从而保证被联动精灵能够尽可能多地攻击同一个目标 而这时首次开大的暴击率提升能够提高他清障成功的可能性 尽可能地避免被联动精灵因漏掉一次攻击导致无法击杀目标的情况最后是40%的格挡率提升 给全格挡流提供一个选择 优先度生命(>专属)>团队防爆>首杀暴击>格挡

【总结】

星迹黄金在享受到星迹神盾精灵和英雄精灵的红利后 自身强度有了较大程度的提升 能给全阵精灵带来较强的保命能力 同时也提高了自身出手时的容错性

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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